lunes, 22 de octubre de 2012

Second scene

La segunda escena es una escena sencilla. Es la primera escena en la que el aparece el efecto de desenfoque y sirve como introducción a este juego visual.

The second scene is a very simple one. It is the first scene in which the blur effect appears and it serves as an introduction to this visual game.

La deuxième scène est très simple. C'est la première scène où l'effet de flou apparaît et elle sert d´introduction à ce jeu visuel.



Para empezar, el plano es el mismo que el anterior y el personaje sigue estando donde estaba, cerca de la cámara. Esto permite al espectador relacionarse con el personaje y a la vez entender fácilmente el cambio producido por la ausencia de las gafas.

To begin, this shot is the same as the previous one, with the character in the same place he was before, close to the camera. This allows the spectator to relate himself with the character and easily understand the change produced by the lack of glasses.

Pour commencer, cet plan est le même que l’antérieur, avec le personnage dan la même place, prêt de la camera. Cela permet au spectateur d'avoir un rapport avec lui et de comprendre facilement le changement produit par l'absence des lunettes.



El movimiento del desenfoque es suave y regular, describiendo meticulosamente el escenario que el espectador ya conoce pero esta vez desde una nueva perspectiva. Tan solo hay un personaje más en la escena, uno que no interviene en la acción sino que tiene la única función de proporcionar una relación entre el sonido y el movimiento del enfoque.

The focus movement is soft and regular, describing meticulously the scenery the spectator knows already but from a new perspective. There is only one other character in this scene, one that does not intervene in the action but which has the only function of creating a relation between the sound and the focus movement.

Le mouvement de la netteté et mou et régulier, montrant en détaille le décor que le spectateur connaît déjà mais d'après une nouvelle perspective. Il n'y a qu'un autre personnage dans la scène, un qui n'intervient pas dans l'action et qui a le seul propos de créer une relation entre le son et le mouvement du flou.



Me permití improvisar el movimiento de las cortinas así como la aparición del pájaro en la ventana.

I allowed myself to improvise the curtains movement and to add the apparition of the bird in the window.

Je me suis permis d’improviser le mouvement des rideaux et j'ai ajouté l'apparition de l'oiseau à la fenêtre.


gifoptic.gif
Otra grata sorpresa fue descubrir las fascinantes aberraciones ópticas producidas por la silueta desenfocada del personaje principal.

Another pleasant surprise was discovering the fascinating optical aberrations produced by the blurred silhouette of the main character. 

Une autre agréable surprise c'était de découvrir les fascinants aberrations optiques produites par la silhouette floue du personnage principal.

domingo, 14 de octubre de 2012

A focus problem

El movimiento del enfoque es la clave de este cortometraje. En el corto, trato de explorar todos los movimientos posibles en todas sus combinaciones y el resultado es la gráfica que define la posición del enfoque en cada fotograma. Pero sigue habiendo un problema: ¿Cómo utilizar esa gráfica?

The focus movement is the key of this short. In the film, I try to explore all the possible combinations of focus movements and the result is the graph that defines the position of the focus in every frame. But there is still a problem: How to use this graph?

Le mouvement de la focale est la clé de ce court-métrage. J'essaie d’explorer toutes les possibles combinaisons de mouvements et le résultat est la graphique qui représente la position de la focale dans chaque image. Mais il y a toujours un problème : comment utiliser cette graphique ?



Como he explicado antes, Dragonframe me permite controlar el enfoque con extrema precisión, pero tiene el problema de no proporcionar ningún tipo de indicador de a qué distancia se está enfocando. Tan solo hay tres botones para desplazar el enfoque a distintas velocidades, pero sigue siendo un misterio a qué distancias corresponden éstas. Tras haber hecho las mediciones necesarias descubro que hay un total de 725 pasos de enfoque entre el primer nivel y el quinto. El segundo se encuentra a 210, el tercero a 425 y el cuarto a 595.

As I explained earlier, Dragonframe allows me to control the focus with extreme precision but it does have the problem of not showing any information about what distance you are focusing on. There are just three buttons to move the focus at different speeds but to what distances they correspond is still a mystery. After making some measurements I discovered that there is a total of 725 focus steps between the first level and the fifth. The second is at 210, the third at 425 and the fourth at 595.

Comme j'ai déjà expliqué, Dragonframe me permette de contrôler la focale avec une grande précision mais il ne montre aucune information sur la distance dans laquelle on fait la mise au point. Il n'y a que trois buttons pour déplacer la focale à différentes vitesses ; mais il reste un mystère à quelles distances correspondent ces mouvements. Après l'avoir mesuré, je découvre qu'il y a un total de 725 pas de netteté entre le premier niveau et le cinquième. Le deuxième se trouve a 210, le troisième à 425 et le quatrième à 595.



Pero aunque sepa que hay 425 pasos entre el primer nivel y el tercero sigo sin saber cuántos pasos tengo que mover el enfoque en cada fotograma si quiero pasar de un nivel a otro en un número determinado de fotogramas con aceleraciones y desaceleraciones incluidas.

But even if I know that there are 425 steps between the first and the third level I still don´t know how many steps do I have to move the focus on each frame if I want to move from one level to another in a specific number of frames, all with accelerations and decelerations included.

Mais même si je sais qu'il y a 425 pas entre le premier niveau et le troisième je ne sais toujours pas combien de pas je dois bouger la netteté dans chaque image si je veux passer d'un niveau à l'autre dans un nombre de photogrammes donné, avec des accélérations et ralentissements inclus.



Para esto he encontrado una solución sencilla y eficaz: la gráfica de movimiento del enfoque está realizada en After Effects sobre una cámara virtual para poder tener una vista previa del efecto. La distancia del enfoque está medida en píxeles. Lo que he hecho es utilizar esa gráfica pero reducirla exactamente a 725 píxeles de altura que equivalen a los 725 pasos de enfoque. Después he ajustado la altura de cada nivel a su distancia en píxeles correspondiente. El resultado es una gráfica extremadamente precisa en la que puedo ver exactamente en qué paso se debe encontrar el enfoque en cada fotograma. Solo tengo que comparar un valor con el del fotograma anterior para saber en cuántos pasos debe avanzar o retroceder el enfoque para conseguir el movimiento deseado.

For this I have found a simple and effective solution: the graph for the focus movement is made in After Effects on a virtual camera to have a preview of the effect. The focus distance here is measured in pixels. What I did is to shrink the graph to exactly 725 pixels height, which correspond to the 725 focus steps. After that I adjusted the height of each level to its correspondent focus distance. The result is an extremely precise graph in which I can see where exactly should the focus be on each frame. I just have to compare the value of the previous frame to the next to see how many steps do I have to take to achieve the desired movement.

Pour cela j'ai trouvé une solution simple et efficace : la graphique est réalisé en After Effects sur une caméra virtuelle pour avoir un aperçu de l'effet. La distance de la netteté est mesuré en pixels. Ce que j'ai fait c'est d'utiliser cette graphique mais en la réduisant à 725 pixels d'hauteur qui correspondent aux 725 pas de netteté. Après ça, j'ai ajusté l'hauter de chaque niveau à sa distance correspondante en pixels. Le résultât est une graphique extrêmement précise dans laquelle je peux voir exactement où doit se trouver la netteté dans chaque photogramme. Je dois juste comparer la valeur du photogramme antérieur avec le suivant pour savoir combien de pas je dois bouger la netteté pour achever le mouvement désiré.