A
mediados de Febrero volví a Lyon para terminar de trabajar en el
sonido de Astigmatismo junto a Pierre Sauze.
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Mid-February
I went to Lyon to finish Astigmatismo´s sound with Pierre Sauze.
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Mi-Février
je suis retourné à Lyon pour finir le son d'Astigmatismo avec
Pierre Sauze.
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Aunque
originalmente le pedí a Pierre una pieza de sonido definitiva había
varios detalles menores que me parecía podían mejorarse fácilmente
y habría sido una lástima no hacerlo.
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While
I originally asked Pierre a definitive piece of sound there were some
little details that I thought could easily be better and that it
would be a shame not to change them.
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Même
si originalement j'avais demandé à Pierre de me faire un morceau
définitif il y avait quelques petits détails que je trouvais
pouvaient être facilement améliorées et que ce serait dommage de
ne pas le faire.
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El
primer cambio es el sonido de la respiración del personaje que está
durmiendo en la primera escena. Pierre había hecho un ronquido y no
coincidía exactamente con el movimiento del enfoque. Yo prefería
una respiración, tenía que ser más regular y más tranquilo. Debía
pasar casi desapercibido al principio.
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The
first change was the breathing sound of the character that is
sleeping in the background of the first scene. Pierre had made a
snoring sound and it did not match the focus movement exactly. I
would rather have a breathing sound, it had to be more regular and
quiet. It has to pass unnoticed at first.
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Le
premier changement c'était le son de la respiration du personnage
qui est au fond de la première scène. Pierre avait fait un
ronflement et il ne coïncidait pas exactement avec le mouvement de
la focale. Je préférais une respiration, elle devait être plus
régulière et plus calme. On ne devait presque pas la remarquer au
début.
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El
segundo cambio fue añadir una pequeña nota de voz al personaje de
la chica. Dada su naturaleza antropomórfica un tanto ambigua quería
dejar lo más claro posible su género y su edad.
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The
second change was to add a little voice to the girl. Given her
ambiguous anthropomorphic nature I wanted to leave as clear as
possible her gender and her age.
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Le
deuxième changement c’était de rajouter une petite voix pour le
personnage de la fille. Donné sa nature anthropomorphique un peu
ambiguë je voulais communiquer le plus clairement possible son genre
et son age.
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Otro
cambio pequeño fue incrementar la presencia de un golpe de hacha que
aparece en primer plano así como sincronizar un poco mejor la
acumulación de sonidos con la aceleración del movimiento de enfoque
justo antes de que empiece la música.
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Another
little thing we did was to give a stronger presence to the axe hit
that appears up close as well as synchronize better the chain of
sounds with the acceleration of the focus movement just before the
music begins.
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Une
autre petite chose c'était de donner une présence plus forte un un
coup de hache qui apparaît en premier plan et faire une meilleure
synchronisation entre l’accumulation des sons et l’accélération
du mouvement de focale juste avant que la musique commence.
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Aparte
de eso tuvimos el placer de hacer una mezcla en sonido envolvente
5.1. La naturaleza surrealista del corto y su universo desenfocado
nos dio mucho campo para jugar con el sonido en tres dimensiones.
¡Lástima que solo sea posible volver a oírlo en una sala de cine!
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Other
than that we had the pleasure to do a mix in 5,1 surround. The
surreal nature of the film and its blurry universe gave us a lot of
field to play with the sound in three dimensions. What a shame it is
that one can only hear it again in a cinema!
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En
plus de cela on a eu le plaisir de faire un mixage en 5,1 surround.
La nature surréaliste du film et son univers flou nous a donné
beaucoup de terrain pour jouer avec le son en trois dimensions.
Dommage qu'on ne pourra l'entendre encore une fois que dans une salle
de cinéma !
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Astigmatismo Short Film Making Of Blog
domingo, 17 de marzo de 2013
Surround
sábado, 23 de febrero de 2013
Re-take
A
principios de Febroro, visto que tenía el tiempo de hacerlo, decidí
volver a rodar un pequeño fragmento de unos 170 fotogramas de la
escena central.
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In
the beginning of February, seeing as I had the time to do it, I
decided to shot again a tiny fragment of 170 frames from the central
scene.
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Au
début Février, en voyant que j'avais un peu de temps pour le faire,
j'ai décidé de tourner à nouveau un petit fragment de 170
photogrammes de la scène centrale.
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La
razón es que se trataba de un fragmento bastante sencillo en el que
cometí una serie de errores fáciles de corregir. Me llevó dos días
volver a rodarlo:
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The
reason was that it was a quite simple piece in which I made several
mistakes that were easy to fix. It took me two days to shoot it
again:
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La
raison c'était qu'il s’agissait d'un morceau assez simple où
j'avais commis plusieurs erreurs faciles à corriger. Il m'a pris
deux jours de le faire :
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El
resultado no es todo lo diferente que yo esperaba pero si que es
mejor. A ver si eres capaz de ver todos los errores corregidos.
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The
result is not as different as I had hoped but it is better. See if
you can spot all the corrected mistakes.
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Le
résultat n'est pas si différent que je l’attendais mais ils est
mieux quand-même. Essaie de trouver tous les erreurs corrigés.
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domingo, 3 de febrero de 2013
Timelapse #3
Otro timelapse. Esta vez con parte de la escena central: | Another timelapse. This time, with a part of the central scene: | Un autre timelapse. Cette fois avec une partie de la scène centrale: |
miércoles, 16 de enero de 2013
Perspective
La
perspectiva es un efecto importante para este cortometraje ya que
está naturalmente ligada al efecto de desenfoque.
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Perspective
is very important in this short-film as it it naturally bound to the
blur effect.
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La
perspective est très importante pour ce film puisqu'elle est
naturellement liée à l'effet de flou.
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Es
por ello que paga conseguir transiciones de enfoque fluidas el
espacio debe de ser tridimensional. La herramienta principal para
conseguir esta sensación de tridimensionalidad a pesar de que los
personajes y objetos del decorado sean esencialmente planos, es el
suelo. Pero hay otros elementos que ayudan a crear esta ilusión.
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Because
of that, in order to achieve smooth blur transitions, the space has
to be three-dimensional. The main tool I use to achieve this feeling
of space, even if the characters and some parts of the background are
essentially flat, is the ground. But there are other elements that
help me create this illusion.
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C'est
la raison pour laquelle, pour arriver à des transitions fluides de
netteté, l'espace doit être en trois dimensions. L’utile
principale pour obtenir cette sensation d'espace, même si les
personnages et quelques objets du décor sont plats, c'est le sol.
Mais il y a d'autres éléments qui aident à créer cette illusion.
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Algunos
objetos, como el tórculo de grabado en la escena de la imprenta,
puertas, esquinas o objetos mayores como las casas están realizados
en relieve para intensificar el efecto de volumen y que el desenfoque
sea fluido y progresivo.
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Some
objects, like the engraving press in the printing room scene, doors,
corners or bigger objects like houses are made in volume to intensify
the spatial effect and to achieve a progressive blur effect.
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Quelques
objets, comme la presse à gravure dans la scène de l'imprimerie,
des portes, des coins ou des objets plus grands comme les maisons,
sont réalisés en relief pour intensifier l'effet de volume et
réussir un effet de flou progressif.
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La
mayoría de estos objetos son anamórficos. Están realizados en
perspectiva forzada, deformados, exagerando sus proporciones. Esto es
necesario para crear el efecto deseado una vez bajo la cámara ya que
al estar fotografiando con un teleobjetivo la perspectiva se aplana.
Es necesario exagerar las proporciones para que el volumen sea
aparente.
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Most
of these objects are anamorphic. They are made in forced perspective,
deformed, exaggerating their proportions. This is necessary to create
the required effect once under the camera as when being shot with a
tele lens the perspective is flattered. You have to exaggerate the
proportions to make the volume noticeable.
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La
plupart de ces objets sont anamorphiques. Ils sont déformés en
exagérant ses proportions. Cela est nécessaire pour créer l'effet
désiré une fois sous la caméra, en étant photographié avec un
téléobjectif qui aplatisse la perspective. C'est donc nécessaire
d’exagérer les proportions pour que l'effet de volume soit
visible.
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Otro
problema es que dentro del mismo espacio, es decir, dentro de los
mismos cinco niveles de cristal que están a una distancia fija los
unos de los otros, hay que conseguir representar una variedad de
espacios muy distintos. Interiores, exteriores, escenas subacuáticas,
habitaciones, bosques, montañas... La perspectiva forzada ayuda a
hacer creíbles estos espacios.
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Another
problem is that in the same space, I mean, inside the five levels of
glass that are at a fixed distance from one another, I have to
achieve a variety of spaces. Interiors, exteriors, underwater, rooms,
forests, mountains... the forced perspective helps making these
spaces believable.
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Un
autre problème est que à l’intérieur du même espace, c'est à
dire, entre les même cinq niveaux de vitres qui sont à une distance
fixe les uns des autres, il faut réussir à représenter une variété
d'espaces différents. Des intérieurs, des extérieurs, scènes sous
l'eau, chambres, forêts, montagnes... L'anamorphose aide faire ces
espaces crédibles.
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Por
tanto la prioridad es el efecto, no el realismo. Hay algunos ejemplos
de momentos en los que los espacios son imposibles. Por ejemplo, la
puerta que aparece al final de la escena de la imprenta está en
primer plano y se cierra hacia el interior aunque parte del decorado
que pertenece al interior aparece en primer plano.
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So
the priority is the effect, not realism. There are some examples
where the spaces are actually impossible. For instance, the door that
appears at the end of the printing room scene is on the first level
and closes to the inside, however, part of the background that
belongs to the interior is at the same level as the door.
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Donc
la priorité c'est l'effet, pas le réalisme. Il y a quelques
exemples de moments où les espaces sont impossibles. Par exemple, la
porte qui apparaît à la fin de la scène de l'imprimerie est en
premier plan et se ferme vers l’intérieur, même si une partie du
décor qui est à l’intérieur est au premier plan aussi.
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En
ocasiones el personaje está animado como si se moviera en
profundidad cuando en realidad permanece en el mismo nivel.
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In
some occasions a character is animated like its moving in depth while
in reality he stays in the same place.
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Il
y a des fois où le personnage est animé comme s'il bougeait en
profondeur quand en réalité il est toujours sur le même niveau.
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La
excepción es el momento en que corre hacia cámara, para lo que hizo
falta hacer recortes del mismo que se fueron colocando sobre el suelo
a distintas distancias.
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The
exception is the scene where the character runs face to the camera,
where different cut-outs of the character where actually placed at
different distances between the two levels.
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L'exception
c'est le moment où le personnage courre vers la camera, où des
dessins découpés ont étaient placés à des différents
intervalles entre les deux niveaux.
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Otro
ejemplo de perspectiva imposible son los pájaros. Hay varios
momentos en los que aparecen bandadas de pájaros. Éstas están
compuestas de pájaros de distintos tamaños que se desplazan a
distintas velocidades para simular que algunos están más lejos y
otros más cerca. Podía haberlos separado en físicamente unos de
otros para que estuvieran realmente separados pero prefería
animarlos todos en un mismo nivel para tratarlos como un solo ente
colectivo. Aunque es físicamente imposible, visualmente funciona.
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Another
example of impossible perspective are the birds. There are several
moments when groups of birds pass flying by. These groups have birds
of different sizes which move at different speeds to simulate
distance between them. I could have actually separated the physically
from one another placing them on different levels but I preferred to
put them on the same level to treat them as one collective being.
While it´s physically impossible, visually, it works.
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Un
autre exemple de perspective impossible ce sont les oiseaux. Il y a
quelques moments où des oiseaux passent. Ces groupes sont composés
d'oiseaux des différents tailles pour simuler de la distance entre
eux. J'aurais pu les distancer physiquement en les plaçant en
différents niveaux mais j'ai préfère les traiter comme un seul
être collectif. Même si c'est physiquement impossible, visuellement
cela fonctionne.
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Cometí
algunos errores al planificar el espacio en la animática. En
ocasiones olvidé las limitaciones que tendría a la hora de
representar el espacio y planifiqué escenas en las que el personaje
se movería en profundidad o en las que multitud de elementos se
solaparían en diversos ángulos. Pero conseguir esos ángulos me
hubiera costado muchísimo trabajo que no hubiera hecho una gran
diferencia.
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I
made some mistakes when I planned the spaces in the animatic. A
couple of times I forgot the limitations I would have when creating
the space and I planned scenes where the character would move freely
in depth or have elements that would be placed in a variety of
angles. To achieve that would have cost me way too much work without
a big difference in the final result.
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J'ai
commis quelques erreurs quand j'ai fait l'animatique. Plusieurs fois
j'ai oublié mes limitations à l’heure de représenter l'espace et
j'ai planifié des scènes où le personnage devrait bouger en
profondeur ou des éléments du décor devraient être placés dans
des angles différents. Réussir ces effets m'aurait coûté trop de
travaille pour une petite différence.
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sábado, 10 de noviembre de 2012
Timelapse #2
Aqui dejo un time-lapse de la elaboración de las escenas 5 y 6, con montaje de decorados incluido: | I leave here a time-lapse video of the making of scenes 5 and 6, with background replacement included: | Je laisse ici une vidéo en time-lapse de la fabrication des scènes 5 et 6, avec montage des décors incus: |
viernes, 2 de noviembre de 2012
Third scene
Es
esta escena es la que define lo que va a ser el resto del corto. El
personaje se encuentra inexplicablemente transportado a otro lugar,
rodeado de personajes desconocidos, de cosas que se mueven y hacen
sonidos a su alrededor. Su vista salta de una cosa a la otra y las
cosas no dejan de cambiar de lugar. Está primero sorprendido, luego
entretenido y luego curioso.
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This
is the scene that defines what the rest of the film will be. The
character finds itself inexplicably in a different place, surrounded
by unknown characters , of things that move and make noises around
him. His sight jumps from here to there, following something that is never in the same place. He is at first surprised, then
entertained, then curious.
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C'est
cette scène celle qui définit ce qui va être le reste du film. Le
personnage se trouve inexplicablement transporté ailleurs, entouré
de personnages inconnues, de choses qui bougent et font des bruits
autour de lui. Sa vue saute d'un chose à l'autre et ces choses n’arrentent pas de changer de lieu. Il est d’abord surpris, puis
amusé, puis curieux.
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La
escena sirve para anticipar el abanico de efectos de desenfoque que
se van a utilizar durante el resto del corto y para introducir el
tono general. Es una escena arquetípica, la esencia de lo que el
corto es. Para mí es como un resumen, si tuviera que enseñar un
único plano, enseñaría éste, ya que concentra todos los elementos
del mismo: ambos personajes principales, multitud de personajes
secundarios, movimientos de enfoque variados, cambios en la escena
que se producen mientras el enfoque está en otro sitio, distintos
tratamientos de la pintura animada...
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The
purpose of this scene is to anticipate the range of blur effects that
will be used in the rest of the film and to introduce the overall
tone. It is an archetypical scene, the essence of what this
short-film is. To me it is a resume, if I had to show just one scene
I would show this one, as it concentrates all the elements: both main
characters, multiple secondary characters, varied focus movements,
scene changes that happen when the focus is away, different animated
paint treatments...
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La
scène à le propos d'anticiper la variété d'effets de flou qui
vont être utilisés pendant le reste du film et pour introduire le
ton général. C'est une scène archétype, l'essence de ce qui est
ce court-métrage. Pour moi c'est comme un résumé, si je devrais
montrer un seul plan je montrerai celui-ci puisqu'il concentre tous
les éléments essentiels : les deux personnages principales, la
multitude de personnages secondaires, mouvements de netteté variés,
changement dans la scène pendant que la netteté est ailleurs,
différents traitements de la peinture animé...
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Tan
solo he improvisado unos pocos detalles en esta escena: la luz del
flash de la cámara está hecha iluminando la escena con una
linterna, las texturas de del cuerpo del niño al principio del plano
y el balanceo del caballo de madera al final.
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I
have only improvised a few details in this scene: the camera flash
was made with a flashlight, the textures of the boy´s body at the
beginning of the shot and the wooden horse movement at the end.
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Je
n'ai improvisé que quelques détailles dans cette scène : la
lumière du flash de la camera est faite avec une lampe-torche, les
textures du corps de l'enfant au début et le balancement du cheval
de bois à la fin.
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lunes, 22 de octubre de 2012
Second scene
La
segunda escena es una escena sencilla. Es la primera escena en la que
el aparece el efecto de desenfoque y sirve como introducción a este
juego visual.
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The
second scene is a very simple one. It is the first scene in which the
blur effect appears and it serves as an introduction to this visual
game.
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La
deuxième scène est très simple. C'est la première scène où
l'effet de flou apparaît et elle sert d´introduction à ce jeu
visuel.
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Para
empezar, el plano es el mismo que el anterior y el personaje sigue
estando donde estaba, cerca de la cámara. Esto permite al espectador
relacionarse con el personaje y a la vez entender fácilmente el
cambio producido por la ausencia de las gafas.
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To
begin, this shot is the same as the previous one, with the character
in the same place he was before, close to the camera. This allows the
spectator to relate himself with the character and easily understand the change
produced by the lack of glasses.
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Pour
commencer, cet plan est le même que l’antérieur, avec le
personnage dan la même place, prêt de la camera. Cela permet au
spectateur d'avoir un rapport avec lui et de comprendre facilement le
changement produit par l'absence des lunettes.
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El
movimiento del desenfoque es suave y regular, describiendo
meticulosamente el escenario que el espectador ya conoce pero esta
vez desde una nueva perspectiva. Tan solo hay un personaje más en la
escena, uno que no interviene en la acción sino que tiene la única
función de proporcionar una relación entre el sonido y el
movimiento del enfoque.
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The
focus movement is soft and regular, describing meticulously the
scenery the spectator knows already but from a new perspective. There
is only one other character in this scene, one that does not
intervene in the action but which has the only function of creating a
relation between the sound and the focus movement.
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Le
mouvement de la netteté et mou et régulier, montrant en détaille
le décor que le spectateur connaît déjà mais d'après une
nouvelle perspective. Il n'y a qu'un autre personnage dans la scène,
un qui n'intervient pas dans l'action et qui a le seul propos de
créer une relation entre le son et le mouvement du flou.
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Me
permití improvisar el movimiento de las cortinas así como la
aparición del pájaro en la ventana.
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I
allowed myself to improvise the curtains movement and to add the
apparition of the bird in the window.
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Je
me suis permis d’improviser le mouvement des rideaux et j'ai ajouté
l'apparition de l'oiseau à la fenêtre.
|
gifoptic.gif |
||
Otra
grata sorpresa fue descubrir las fascinantes aberraciones ópticas
producidas por la silueta desenfocada del personaje principal.
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Another
pleasant surprise was discovering the fascinating optical aberrations
produced by the blurred silhouette of the main character.
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Une
autre agréable surprise c'était de découvrir les fascinants
aberrations optiques produites par la silhouette floue du personnage
principal.
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